具甲武者遗传水流喷射
㈠ 口袋妖怪日月具甲武者学什么技能
具甲忍者主攻为物理攻击端,速度较慢,战术以先制攻击为主,故应选用固执。
㈡ 口袋妖怪日月具甲武者厉害吗
具甲武者挺厉害的,种族值不错,技能带先制技能,水虫打击面也可以,特性危险回避(hp降到一半以下时交换下场),相当于一个高伤害的交换伏特和虫返。
具体用法:
首回合上场,使用高威力的迎头一击,被攻击触发逃脱按钮下场,此时并没有损失过多hp,再次上场时,依然可以使用迎头一击,再次受到攻击到hp一半以下,触发特性逃跑,再次上场依旧可以进行先制攻击,可以比直接等特性触发有更多次的先制攻击机会。
努力分配和携带道具:
努力值分配建议252攻击和252防御4点特防,带突击背心,以免被一击秒杀,重复利用特性才能更大化打出输出。
使用注意事项:
1、面对自己抵抗面的对手时,在保证对手无法单技能半血的情况下,可以使用高伤害不先制的技能,消耗对方血量,第二次可以使用迎头一击补伤害和打先手,即使没有打死对方也可以通过特性回到场下。
2、水虫抗性不错,三个弱点分别是飞行、电、岩石系,应对这三个属性的精灵时,尽量换其他精灵联防,以免一击被打出被动。
㈢ 口袋妖怪日月具甲武者怎么样 具甲武者测试
带害怕特效的技能依然会触发危险回避。
由于混乱导致的损血,并不会触发危险回避。
触发过特性逃离后,再次回到战场时,并不会重复触发。
隐形岩和地钉会触发危险回避。
中毒等异常导致血量低于一半会触发危险回避。
被掷锚后依然可以触发特性
关于他的特性,这次测试很可能有不完善的地方,还希望广大吧友能更多的进行补充,更充分的挖掘这位帅气武士的潜质。
血量少于一半会先吃树果,吃完果子后,如果吃过后血量多于一半,则不会逃跑。
顺便这作混乱打自己的概率被调低了,想测这个还有点麻烦。
刚刚测试,当hp少于一半下场,再次上场时,如果用吸血使hp高于总量的一半,可以再次触发特性。
那么,依靠这个特性,逃脱按钮的战术也变得可行了。
首回合上场,使用高威力的迎头一击,被攻击触发逃脱按钮下场,此时并没有损失过多hp,再次上场时,依然可以使用迎头一击,再次受到攻击到hp一半以下,触发特性逃跑,再次上场依旧可以进行先制攻击,可以比直接等特性触发有更多次的先制攻击机会。
㈣ 口袋妖怪日月 具甲武者带什么道具
物防种族值很好了,努力值满攻击和特防,然后带突击背心用来增加特防,尽量不被一次打回去
㈤ 口袋妖怪日月具甲武者怎么样 具甲武者属性图鉴分析
具甲武者凭借帅气的外表和比较合理的种族,一经推出就受到各方面爱好者的喜爱,但是由于其特性,缺饱受争议,玩法上也出现了很大难度。
1、带害怕特效的技能依然会触发危险回避。
2、由于混乱导致的损血,并不会触发危险回避。
3、触发过特性逃离后,再次回到战场时,并不会重复触发。
4、隐形岩和地钉会触发危险回避。
5、中毒等异常导致血量低于一半会触发危险回避。
6、被掷锚后依然可以触发特性(踩影有待补充)。
7、血量少于一半会先吃树果,吃完果子后,如果吃过后血量多于一半,则不会逃跑。
8、当hp少于一半下场,再次上场时,如果用吸血使hp高于总量的一半,可以再次触发特性。那么,依靠这个特性,逃脱按钮的战术也变得可行了。
(5)具甲武者遗传水流喷射扩展阅读
首回合上场,使用高威力的迎头一击,被攻击触发逃脱按钮下场,此时并没有损失过多hp,再次上场时,依然可以使用迎头一击,再次受到攻击到hp一半以下,触发特性逃跑,再次上场依旧可以进行先制攻击,可以比直接等特性触发有更多次的先制攻击机会。
㈥ 口袋妖怪日月超级单人无脑阵容搭配推荐
想知道更多关于超级单人无脑阵容的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了超级单人无脑阵容的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习超级单人无脑阵容的介绍吧~
在口袋妖怪日月游戏中,有许多玩家不知道对战树超级单人无脑阵容怎么搭配?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是对战树超级单人无脑阵容推荐,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!
具甲武者
固执
逃脱装置
252hp,252攻击,6速度
吸血,迎头一击,水流喷射,突袭
纸御剑
爽朗
气腰
252攻击,252速度,6hp
叶刃,修长之角,十字剪,圣剑
梦特快龙
固执
木子果
252攻击,252速度,6hp
逆鳞,火焰拳,地震,龙舞
基本思路就是首发武者压血线,然后根据对面属性无伤换上快龙或者纸御剑,一般只要两只就可以杀对面3只。
要注意就是快龙火焰拳真的………能用地震别用火焰拳,第一次到48层,自信没龙舞火焰拳打半血的冰九尾,竟然没打死半血的…然后就没然后了。第二次学聪明了,稳定龙舞,直接第二次就打到50。