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激光槍游戲機

發布時間: 2021-03-10 05:13:21

㈠ 抗日小英雄激光槍游戲機說明書

這個找商家解決問題的

㈡ 用無線激光槍打靶游戲機合法嗎





㈢ 我想購買一台體感游戲機,不知道哪款好。

1體感:
wii的體感要通過玩家控制相應的體感遙控器來實現的,比如,拳擊類的拳套,射擊類的激光槍。比較有實在感,相對比較傳統,入手的游戲也要根據不同的類型使用不同的體感設備;
X360的體感是通過一台Kinect的設想感應設備捕捉玩家的動作來實現的,即,玩家本身的肢體變成了體感控制器。比較有創意,當然也方便了許多。這個技術相對wii要先進,開發空間也比較大。
2游戲:
wii的主機發行也五六年了(96年發行),體感游戲目前相當豐富,如馬里奧系列,盜版技術也比較成熟,是要網上下還是店裡買光碟都ok;
x360體感是2010年底出的,就主機性能而言,x360的性能是wii望塵莫及的,所以x360的游戲效果會比較出色,但是由於剛出不久,目前游戲還不到10款,如大冒險等。就個人而言,X360的體感游戲大作只是時間問題而已,只要你稍有耐心,我相信不會讓你失望的。
3價格:
wii機子的破解成熟,全套入手比較不實惠(wii的周邊體感設備很多),兩個雙節棍(必須入手的),其他體感單買比較貴,網店賣便宜多多,具體價格要看你在哪買的,遇到什麼人了,2010年底,全套估計是2500左右(朋友說的,我不確定);
x360的體感2010年底才發行的,破解還不成熟,目前購買X360體感設備Kinect的話一般都會送正版游戲。X360主機一個日版A版 自己配一個250G硬碟價格也就在2200到2300左右,Kinect一台目前1200-1300左右,總計3400-3600左右(x360的非體感游戲目前也是可以使用盜版的,當然,你就不能聯網了)。
就性價比而言,我個人覺得買X360會比較好,當然,體感游戲需要等待一段時間
這樣可以么?

㈣ 街機槍戰游戲的激光槍是什麼原理

光線槍不會射出光線,只能接收光線。在接收到光線後,光線槍會把槍口對准點的信號傳回給游戲機,對應的軟體就會告訴主機槍口所瞄準的位置在哪裡

在PAL\NTSC的CRT電視中,掃描線是影像生成的方式。以NTSC為例,每次影像掃描時,在六十分之一秒內並非從頭到尾連續掃描525條掃描線,而是只掃描一半,也就是262.5線,剩下一半在另外一個六十分之一秒時掃描。第一次掃描時只由上而下水平掃描奇數線,第二次掃描時掃描偶數線。二次掃描所生成的圖場(Field)就結合成一幅完整的圖像幀(Frame)。由於掃描時是以奇數、偶數掃描線做交替隔行掃描,所以叫隔行掃描。
按下扳機後,游戲軟體控制主機發送一個全白色的幀,正如前面提到的,電視機顯示這個白色幀是需要從上到下,從左往右掃描的,所以從這一幀掃描第一個點開始,到槍口收到白色光(註:盡管槍口看上去較大,但真正能接受光的感光機構可接受范圍很小,所以它只會對准屏幕上很小的一塊范圍,這個范圍略大於兩行掃描線距離,可以認為其對準的是一個「點」)這個時間差T(pos),就可以算出坐標位置,這里假定從屏幕到光線槍的光線傳播時間為0。NTSC情況下一個隔行幀顯示的時間是:0.0167秒 (60Hz),這里 為了方便大家理解計算過程,暫定理想狀況:掃描線無消隱時間,幀無消隱時間,掃描線回掃時間為0,掃描線共480線(掃描線實際上是525條,但真正有成像能力的只有480線左右),水平點數為640。

所以每一行掃描線需要的掃描時間為 T(scanline)=0.0167/480,我們就可以計算出
垂直位置:
Y=Trunc(T(pos)/T(scanline))
水平位置:
X=(T(pos)-Y×T(scanline))/T(scanline)×640
如果把所有情況(掃描線消隱、回掃,有效掃描線等等)考慮到,計算過程要復雜很多,但是原理仍然基於上面de「理想狀況」。
實際上,發送全白色幀之前,游戲機還會發射一幀全黑幀,這樣可以去除游戲畫面上高亮顏色的干擾。

簡單的來說,光槍的工作原理就是:
摳下扳機――――線纜將信號傳給主機――――軟體命令電視機發出一個白色幀――――槍口將接受到的光信號傳回給主機――――軟體計算時間差從而算出位置――――命令電視機發出一個擊中點――――如果剛好在目標上,那麼恭喜,你擊中了!
1,光槍對電視沒有任何損害,因為它只接受光而非發射光。
2,光槍不能用在逐行電視上,因為逐行電視的成像原理和隔行電視完全不同,它是從屏幕圖像第一條掃描線一直連續掃描到最後一條,而非先掃奇數條再掃描偶數條。當然更不能應用在加了電視卡的顯示器以及液晶顯示設備上了。實際上現在SEGA和NAMCO都已研製出對應逐行設備的光線槍系統,但由於造價昂貴,目前還不太可能出現在家用機上。
3,其他注意問題。a.光槍不能用在14寸以下的電視機上;b.對於某些老式電視機可能需要調低亮度和避開日光燈以提高定位精度;c.對於某些過掃描比例過大的電視機,邊緣有可能射不到的情況是正常的,並非原裝光槍的問題

理論上掃描式的是最為准確的~~因為定點位置來自信號源本身~~不會出現任何的偏差

另外~~Wii的捕捉及為不準確~~和你想像中的差太多
給你看篇文章就明白了

「在本屆E3上,任天堂展出試玩的Wii游戲除了《打鴨子》、《Red Steel》等光槍類的以外都是些非常簡單的游戲,實際試玩過的人是怎麼看的?筆者的一個朋友現場試玩了《Wii Sport:網球》,其稱玩法非常簡單,玩家只需揮一下Wii控制器便算是擊球,初試玩3分鍾覺得非常有意思,然後再排隊繼續試玩,第二次游戲時他故意試試這個控制器的感應度如何,就隨便亂搖一下控制器,結果同樣能被識別為「擊球」。也就是說只要感覺到Wii控制器在動就被識別「擊球」,根本沒有像大家想像中那樣做出同樣的動作才能被識別的快感,如此一來就有所違背任天堂概念宣傳的游戲方式,隨便搖一下控制器便能騙過游戲系統。

Wii真的能精準識別出玩家正在做什麼動作?按目前的技術而言是不可能的,首先得肯定Wii這種空間捕捉技術原理與NDS的觸摸屏點對點技術原理相似,玩過NDS《頭腦鍛煉》的玩家肯定會發現其中的識別技術其實也很菜,其中有個環節是測試玩家四則運算的計算速度的,往往是連筆也被「意外」識別,重復描字後也不能被識別 等等小毛病。

除了客觀的硬體限制外,還得考慮人為的操作要素,例如用Wii玩足球類游戲,用手柄控制的話,完全可以實現絕無偏差的定位直傳,但是用Wii控制器,在緊張的球賽中「揮」出理想的傳球軌跡,肯定存在偏差,就是這些人為的因素將大大打消玩家用Wii玩游戲的興趣。」

還有任天堂本身不出產硬體設備(都來自地三方)所以這種游戲方式不可能式Wii獨有的~~Wii很有可能是任天堂一廂情願的產物~~或者變成一塊試驗田。

㈤ 跪求第一人稱射擊兩個陣營對戰、奪旗,高科技的有激光槍能穿牆的單機游戲

我知道 半條命2 電腦玩不了即使搜到也是假的 會稍顯卡的 只有電子游戲機才能玩

㈥ 有沒那種像電玩城一樣,有激光槍可以射擊的游戲機接電視的

有任天堂 游戲機帶激光槍的。
但激光槍只支持顯像管電視機,不支持液晶電視機。

㈦ 想求一下世嘉游戲機里的一個游戲,忘了名字。 裡面是一個小人,可以拿各種槍,也可以兩種合成一個武器...

不是這個哦,親,那個游戲比較高科技,還在太空里打的

㈧ 大型的街機游戲機游戲

是不是打恐龍的?街機游戲,那個架子左右側都是恐龍,然後拿一把激光槍的那個..第一關你坐著車來到一個類似補給站的地方,然後打死他們,然後打來打去殺出來,看到一群小龍再殺一個三角龍,如果打飛三角龍直接過去,如果不行就要打一大圈(有一個名額的獎勵,就是說給你一條命,能讓旁邊的一起玩),然後發現一群小綠龍..打敗小綠龍發現霸王龍,然後開車逃走,我只玩到這里,是不是這些?

㈨ 請問這種射擊游戲機在哪買

PS游戲機能滿足你的要求,但是是激光槍是自己另配,現在價格的價格一般在2000到3600左右吧!

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