具甲武者遺傳水流噴射
㈠ 口袋妖怪日月具甲武者學什麼技能
具甲忍者主攻為物理攻擊端,速度較慢,戰術以先制攻擊為主,故應選用固執。
㈡ 口袋妖怪日月具甲武者厲害嗎
具甲武者挺厲害的,種族值不錯,技能帶先制技能,水蟲打擊面也可以,特性危險迴避(hp降到一半以下時交換下場),相當於一個高傷害的交換伏特和蟲返。
具體用法:
首回合上場,使用高威力的迎頭一擊,被攻擊觸發逃脫按鈕下場,此時並沒有損失過多hp,再次上場時,依然可以使用迎頭一擊,再次受到攻擊到hp一半以下,觸發特性逃跑,再次上場依舊可以進行先制攻擊,可以比直接等特性觸發有更多次的先制攻擊機會。
努力分配和攜帶道具:
努力值分配建議252攻擊和252防禦4點特防,帶突擊背心,以免被一擊秒殺,重復利用特性才能更大化打出輸出。
使用注意事項:
1、面對自己抵抗面的對手時,在保證對手無法單技能半血的情況下,可以使用高傷害不先制的技能,消耗對方血量,第二次可以使用迎頭一擊補傷害和打先手,即使沒有打死對方也可以通過特性回到場下。
2、水蟲抗性不錯,三個弱點分別是飛行、電、岩石系,應對這三個屬性的精靈時,盡量換其他精靈聯防,以免一擊被打出被動。
㈢ 口袋妖怪日月具甲武者怎麼樣 具甲武者測試
帶害怕特效的技能依然會觸發危險迴避。
由於混亂導致的損血,並不會觸發危險迴避。
觸發過特性逃離後,再次回到戰場時,並不會重復觸發。
隱形岩和地釘會觸發危險迴避。
中毒等異常導致血量低於一半會觸發危險迴避。
被擲錨後依然可以觸發特性
關於他的特性,這次測試很可能有不完善的地方,還希望廣大吧友能更多的進行補充,更充分的挖掘這位帥氣武士的潛質。
血量少於一半會先吃樹果,吃完果子後,如果吃過後血量多於一半,則不會逃跑。
順便這作混亂打自己的概率被調低了,想測這個還有點麻煩。
剛剛測試,當hp少於一半下場,再次上場時,如果用吸血使hp高於總量的一半,可以再次觸發特性。
那麼,依靠這個特性,逃脫按鈕的戰術也變得可行了。
首回合上場,使用高威力的迎頭一擊,被攻擊觸發逃脫按鈕下場,此時並沒有損失過多hp,再次上場時,依然可以使用迎頭一擊,再次受到攻擊到hp一半以下,觸發特性逃跑,再次上場依舊可以進行先制攻擊,可以比直接等特性觸發有更多次的先制攻擊機會。
㈣ 口袋妖怪日月 具甲武者帶什麼道具
物防種族值很好了,努力值滿攻擊和特防,然後帶突擊背心用來增加特防,盡量不被一次打回去
㈤ 口袋妖怪日月具甲武者怎麼樣 具甲武者屬性圖鑒分析
具甲武者憑借帥氣的外表和比較合理的種族,一經推出就受到各方面愛好者的喜愛,但是由於其特性,缺飽受爭議,玩法上也出現了很大難度。
1、帶害怕特效的技能依然會觸發危險迴避。
2、由於混亂導致的損血,並不會觸發危險迴避。
3、觸發過特性逃離後,再次回到戰場時,並不會重復觸發。
4、隱形岩和地釘會觸發危險迴避。
5、中毒等異常導致血量低於一半會觸發危險迴避。
6、被擲錨後依然可以觸發特性(踩影有待補充)。
7、血量少於一半會先吃樹果,吃完果子後,如果吃過後血量多於一半,則不會逃跑。
8、當hp少於一半下場,再次上場時,如果用吸血使hp高於總量的一半,可以再次觸發特性。那麼,依靠這個特性,逃脫按鈕的戰術也變得可行了。
(5)具甲武者遺傳水流噴射擴展閱讀
首回合上場,使用高威力的迎頭一擊,被攻擊觸發逃脫按鈕下場,此時並沒有損失過多hp,再次上場時,依然可以使用迎頭一擊,再次受到攻擊到hp一半以下,觸發特性逃跑,再次上場依舊可以進行先制攻擊,可以比直接等特性觸發有更多次的先制攻擊機會。
㈥ 口袋妖怪日月超級單人無腦陣容搭配推薦
想知道更多關於超級單人無腦陣容的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了超級單人無腦陣容的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習超級單人無腦陣容的介紹吧~
在口袋妖怪日月游戲中,有許多玩家不知道對戰樹超級單人無腦陣容怎麼搭配?小編就這個問題分析了一下,給大家帶來的是對戰樹超級單人無腦陣容推薦,感興趣的玩家跟小編一起來看看吧!
具甲武者
固執
逃脫裝置
252hp,252攻擊,6速度
吸血,迎頭一擊,水流噴射,突襲
紙御劍
爽朗
氣腰
252攻擊,252速度,6hp
葉刃,修長之角,十字剪,聖劍
夢特快龍
固執
木子果
252攻擊,252速度,6hp
逆鱗,火焰拳,地震,龍舞
基本思路就是首發武者壓血線,然後根據對面屬性無傷換上快龍或者紙御劍,一般只要兩只就可以殺對面3隻。
要注意就是快龍火焰拳真的………能用地震別用火焰拳,第一次到48層,自信沒龍舞火焰拳打半血的冰九尾,竟然沒打死半血的…然後就沒然後了。第二次學聰明了,穩定龍舞,直接第二次就打到50。